Anyar "Tilu Barang Badag" kanggo Kulawarga Baru Lahir Cina: Naha Korsi Kaulinan Janten Peryogikeun?

Dina 7 Nopémber 2021, tim e-sports EDG Cina ngéléhkeun tim DK Koréa Kidul 3-2 dina 2021 League of Legends S11 Global Finals pikeun meunang juara.Final nempo leuwih ti 1 miliar pintonan, sarta kecap "EDG Bull X" gancang flashed sakuliah jaringan.Acara "hajatan universal" ieu tiasa ditingali salaku tonggak penting pikeun nampi e-olahraga ku nilai-nilai sosial anu mainstream, sareng di balik ieu, pamekaran industri e-olahraga parantos lebet kana tahap akumulasi sareng pamekaran.

1

Dina 2003, Administrasi Umum Olahraga Cina didaptarkeun e-olahraga salaku proyék kompetisi olahraga ka-99, sarta "Rencana Lima Taun ka-13 pikeun Pangwangunan Industri Olahraga" didaptarkeun e-olahraga salaku "proyék kabugaran jeung luang kalawan ciri konsumen. ", sacara resmi nyirian e-olahraga salaku "merek nasional" sareng nuju ka olahraga sareng spésialisasi.

2

Taun 2018, e-sports kacatet minangka acara pintonan pikeun kahiji kalina dina Asian Games Jakarta, sarta timnas Cina hasil meunang dua kajuaraan.Ieu kahiji kalina yén e-olahraga geus nyieun comeback a, ngabalikeun gambar négatip na keur "dianggurkeun" na transforming kana hiji industri munculna nu "mawa kamulyaan ka nagara", igniting antusiasme jalma ngora countless pikeun ilubiung dina e. -olahraga.

3

Numutkeun kana "2022 Tmall 618 Tren Konsumén Anyar", bumi anu endah, pinter, sareng puguh parantos janten tren énggal dina konsumsi kahirupan bumi nonoman kontemporer.Dishwashers, jamban pinter, jeungkorsi kaulinangeus jadi "tilu barang utama anyar" dina rumah tangga Cina, sarta korsi kaulinan bisa disebut "kabutuhan teuas anyar".

Kanyataanna, ngembangkeun industri e-olahraga raket patalina jeung popularitas korsi kaulinan diantara pamakéna.Numutkeun kana Laporan Panaliti Industri E-olahraga Cina 2021, ukuran pasar umum e-olahraga di 2021 caket kana 150 milyar yuan, kalayan tingkat pertumbuhan 29.8%.Ti sudut pandang ieu, aya spasi ngembangkeun pasar lega pikeun korsi kaulinan dina mangsa nu bakal datang.

Grup konsumen tinakorsi kaulinangeus mimiti nyebarkeun ti profésional e-olahraga pamaén ka konsumén biasa.Dina mangsa nu bakal datang, sajaba papanggih tingkat deeper tina pangalaman fungsional, sarta perluasan skenario konsumen, aya nempatkeun maju syarat pikeun arah ngembangkeun diversified produk home e-olahraga.

Kasimpulanana, korsi kaulinan bisa dianggap salaku epitome paling wawakil gaya hirup e-olahraga, reflecting bentuk produk korsi e-olahraga tradisional keur ditingkatkeun kana hiji diménsi dual profésional sarta trendi.Éta ogé ngamungkinkeun urang ningali ti sisi yén industri bumi e-olahraga nuju kana jaman transformasi konsumen anyar sareng laun-laun nampi nikmat pasar.


waktos pos: Jun-08-2023